#include "osc.h" float osc_weird_fun(int index) { return ((float)(index * index * index) / (200 * 200 * 200)) * 2 - 1; } osc_t OSC_weird = { .name = "f_weird", .len = 200 }; float osc_weird(float offset) { return osc_interpolate(offset, osc_weird_fun((int)offset), osc_weird_fun(osc_next_index(&OSC_weird, offset))); } float osc_weird_next(float f, float offset) { return osc_next_offset(&OSC_weird, f, offset); }